Die wichtigsten Fachbegriffe
Audible
Der Quarterback (QB) ändert den Spielzug an der Line of Scrimmage. Er sieht, dass die Verteidigung eine Schwachstelle hat – und er diese mit einem anderen Spielzug attackieren möchte – oder dass die Verteidigung bedrohlich gut steht – und der ursprünglich geplante Spielzug im Desaster enden könnte.
Backfield
Das sind die Angreifer hinter der Line of Scrimmage. Der Quarterback und die Running Backs.
Backs
Eine Reihe der Angreifer und Verteidiger jenseits der Line of Scrimmage heißt Backs. Beim Angriff sind das der Quarterback (QB) und Running Back (RB). In der Verteidigung die Linebacker (LB) und Cornerback (CB).
Blitz
Für gewöhnlich greifen nur die 3 bis 4 Defensive Linemen (DL) den QB an. Beim Blitz kommen weitere Spieler dazu, die dafür kurz vor Spielbeginn an die Line of Scrimmage vorrücken. Das Ziel ist der QB-Sack oder so starker Druck, dass der QB keine Zeit hat gut zu werfen.
Blocking
Der Angreifer versucht den Verteidiger aus dem Weg zu räumen, damit der Ballträger (Ballcarrier) frei rennen kann. Außer dem Ballcarrier – und dem QB – versuchen alle Angreifer zu blocken.
Bump-and-run
Der Cornerback verhindert das freie Rennen des WR von der Line of Scrimmage, indem er ihn blockiert oder zurückstößt. Dies ist nur innerhalb der ersten fünf Yards erlaubt. Bump-and-run bringt das Timing des Pass-Spiels durcheinander. Vergeigt der CB allerdings, hat der WR eine freie Laufbahn vor sich.
Down
Angriffsversuch. Der Angriff hat immer vier Versuche um zehn Yards zu überbrücken. Schafft er es, erhält er neue vier Versuche. Hier greift eine Zählung: 1,10 = First and ten. Schafft der Angriff nun drei Yards, heißt es 2,7 = Second and seven usw.
Eligible Receiver
Alle Angriffsspieler, die einen Pass fangen dürfen. Ausgenommen die fünf Offensive Linemen (OL) dürfen alle Spieler Pässe fangen. Kommt ein weiterer OL ins Spiel – oft bei Goal-Line plays – muss er sich beim Referee “eligible” melden. Nur dann darf auch er einen Pass fangen.
Encroachment
Penalty für den Angriff (5 Yards Strafe). Wenn ein Angriffsspieler vor dem Snap einen Verteidiger berührt.
End Zone
Die letzten zehn Yards jeder Spielhälfte (EZ), in die der Angriff mit dem Ball in der Hand eindringen möchte, um einen Touchdown (TD) zu erzielen.
Extra Point
Zusatzpunkt, den der Kicker nach einem Touchdown erzielen möchte. Wird auch Point after Touchdown genannt (PAT). Seit 1994 darf der Angriff nach einem TD eine 2-point Conversion erzielen. Einen weiteren Angriffsspielzug von der 2-Yardlinie, der wie ein TD abgeschlossen werden muss.
Fair Catch
Der Punt-Empfänger (Punt Returner) wedelt mit einem Arm, weil er nach dem Fang nicht laufen möchte. Dies macht er, wenn die Verteidiger schon zu nahe sind. Die Verteidiger dürfen ihn jetzt nicht mehr berühren und der PR muss stehen bleiben, wo er den Ball gefangen hat.
Field Goal
Zählt drei Punkte. Der Kicker versucht den Ball durch das obere Torgestänge, die Goalposts zu schießen.
Fumble
Wenn ein Spieler in Ballbesitz den Ball fallen lässt, bevor sein Knie den Boden berührt. Der Ball kann von jedem Spieler (Verteidiger oder Angriff) aufgenommen und in Richtung Endzone getragen werden.
Holding
Unerlaubtes Halten. Wird mit Penalty geahndet. Oft vom Angriff und zwar den Offensive Linemen bei der Pass-Protection begangen. Zehn Yards-Strafe. Manchmal begeht die Verteidigung Holding. Dann erhält der Angriff einen neuen ersten Versuch mit fünf Yards-Strafe.
Außer dem Ballträger darf kein Spieler festgehalten werden.
Huddle
Vor jedem Spielzug versammeln sich die Angreifer um den QB. Der gibt aus, welcher Spielzug dran ist. Dabei läuft die 25 Second Clock. In dieser Zeit muss der Angriff den nächsten Spielzug begonnen haben. Schafft er es nicht, gibt es eine Strafe – Delay of Game – fünf Yards Raumverlust.
Intentional Grounding
Penalty. Vergehen des QB, der den Ball wegwirft, um ein Sack zu vermeiden. Strafe: Verlust des Down und mindestens zehn Yards.
Wirft der QB den Ball weg, aber in die Nähe eines fangbereiten Receivers, gibt es keine Strafe.
Interception
Die Verteidigung fängt den Pass des QB. Sie hat einen Turnover erzielt = einen direkten Ballbesitz-Wechsel. Der Verteidiger kann sofort Richtung gegnerische Endzone rennen. Gelingt ihm ein direkter TD, nennt man das Pick Six.
Kickoff
Anstoß des Spiels. Damit beginnt das Spiel zu jeder Halbzeit und nachdem Punkte erzielt wurden. Der Kicker tritt den Ball von der eigenen 35-Yard-Linie zum Receiving Team, die mit dem Kick Returner (KR) den Ball so weit wie möglich Richtung gegnerische EZ tragen. Wo der KR gestoppt wird beginnt das Spiel mit den Downs.
Line of Scrimmage
Linie, auf der der Ball vor dem nächsten Spielzug liegt. Die LoS ist so breit wie der Football selbst. Dies wird Neutral-Zone genannt. In die Neutral-Zone darf kein Spieler vor dem Snap eindringen (außer dem Center, der den Ball hält und snapt).
Linemen
Alle Angreifer, die jeden Spielzug direkt von der Line of Scrimmage beginnen. Fünf Offensive Linemen (OL) stehen hier drei oder vier Defensive Linemen gegenüber (DL).
Nickel Defense
Wenn die Verteidigung einen fünften Defensive Back einwechselt, um die Receiver beim Pass besser decken zu können. Nickel ist die 5-Cent-Münze (US). Bei sechs DBs spricht man von der Dime defense.
Offside
Ein Spieler, der sich vor dem Snap in die Neutrale Zone begibt. Strafe 5 Yards.
Pass Protection
Das Blocken der Offensive Linemen und evtl. weiterer Spieler – des Tight Ends und eines Running Backs – der anrennenden Verteidiger, um dem QB Zeit zum Werfen zu geben.
Play-Action Pass
Der QB täuscht die Ballübergabe zu einem RB an – und oft blockt auch die OL zunächst wie zu einem Laufspielzug – und leitet dann einen Pass-Spielzug ein. Gegenstück dazu ist das Draw Play: ein angetäuschter Pass, der dann in einem verzögerten Lauf mündet.
Die Offensive Line versucht beim Pass-Spiel um den QB herum eine Schutzwand aufzubauen, dessen Form einer Pocket ähnelt.
Punt
Befreiungsschlag durch den Punter. Statt vier Versuche auszuspielen, schenkt sich der Angriff fast immer den vierten Versuch, wenn er sich in ungünstiger Feldposition befindet. Dann wählt der Angriff im vierten Versuch den Punt, um den Gegner, der danach angreifen darf, weit von der eigenen EZ fern zu halten.
Quarterback
Er leitet das Angriffs-Spiel. Der QB steht hinter dem Center (C). Der Center macht den Snap. Er reicht den Ball zwischen den Beinen zum QB. Damit beginnt der Spielzug. Der QB entscheidet, wie angegriffen wird. Meistens passt der QB zu einem Receiver (ein sich freilaufender Ballfänger) = Passing Game. Oder er macht einen Hand off zu einem RB – steckt ihm den Ball zu – damit der läuft = Running Game.
Receiver
Alle Angreifer, die den Ball fangen dürfen. Das sind die Wide Receiver (WR) auf den Außenbahnen, der Tight End (TE) oder die Running Backs (RB).
Rushing
Das Rennen der Running Backs mit dem Ball. Manchmal rennen auch QBs oder Wide Receiver bei einem Trickspielzug (meist dem End around).
Rushing the QB
Die Verteidiger die auf den QB einstürmen, um ihn zu sacken.
Sack
Wenn der Quarterback beim Passversuch von einem Verteidiger umgerissen wird – und er den Ball nicht werfen konnte. Strip Sack: Wenn dem QB beim Paßversuch der Ball aus der Hand geschlagen wird. Dies ist ein Fumble (Ballverlust) = jeder kann den Ball erobern und es wird als Sack gewertet.
Safety
Wenn ein Spieler mit Ball in seiner eigenen Endzone zu Boden gerissen wird. Zählt zwei Punkte. Zudem muss der Angriff den Ball mit einem Free Kick an den Gegner abgeben. Begeht der QB in der EZ ein Intentional Grounding ist dies ebenfalls ein Safety.
Scrambling
Wenn der Quarterback beim Passversuch unter Druck gerät, er aus der Pocket nach hinten oder seitlich herausläuft, um Zeit für einen Pass zu gewinnen.
Snap
Ihn macht der Center. Er reicht den Ball zwischen seinen Beinen zum QB. Der Spielzug beginnt. Alle Angriffs-Aktionen beginnen mit dem Snap. Auch beim Punt (P) oder Field Goal. Hier agiert der Long Snapper, denn der Ball wird über 7 (FG) bis 15 Yards (P) nach hinten gesnapt, damit der Punter oder Kicker Platz haben, den Ball ungestört zu schießen.
Special Teams
Das sind die elf Spieler, die bei allen Kicking Plays – den Punts, Field Goal Tries, Extra Points oder den Kick offs – auf dem Feld stehen.
Tackle
Wenn der Ballträger zu Boden gerissen wird. Sobald dessen Knie den Boden berührt, gilt der Ballträger als gestoppt.
Touchdown
Wenn ein Spieler mit Ball in die Endzone eindringt. Zählt sechs Punkte.
Turnover
Ballverlust. Der Angriff gibt den Ball an die Verteidigung per Fumble oder Interception ab. Die Verteidigung kann sofort nach dem Turnover den Ball Richtung Endzone tragen.